Bone Parenting
Physikkomponenten in Unity, etwa VRChat PhysBones, lassen sich am einfachsten einrichten, wenn eine ganze Gruppe von Ketten an einem einzigen Knochen hängt. Bone Parenting erstellt diesen Knochen automatisch.

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Bone Parenting öffnen und eine Gruppe in der Liste wählen. Cats findet Geschwisterknochen, deren Namen sich zu mindestens 70 % ähneln, etwa
Hair_1,Hair_2undHair_3, und listet sie alsHair (3 bones). Hauptknochen des Körpers werden nie aufgeführt. -
Auf Parent Bones klicken.
Cats erstellt einen Knochen namens Root_<first bone> an der Stelle des bisherigen Elternknochens der Gruppe und hängt alle Knochen der Gruppe darunter. Die Meldung lautet Bones parented! Nun lässt sich eine einzige Physikkomponente auf den Root_-Knochen setzen.
Root_-Knochen sind geschützt: Cats löscht sie nie als Knochen ohne Gewichte.
Die Liste wird zwischengespeichert. Nach dem Umbenennen, Hinzufügen oder Löschen von Knochen auf Refresh List klicken.