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Bone Parenting

Physikkomponenten in Unity, etwa VRChat PhysBones, lassen sich am einfachsten einrichten, wenn eine ganze Gruppe von Ketten an einem einzigen Knochen hängt. Bone Parenting erstellt diesen Knochen automatisch.

Das Panel Bone Parenting mit der ausgewählten Knochengruppe J_Sec_L_SkirtSide1 und den Buttons Refresh List und Parent Bones.
  1. Bone Parenting öffnen und eine Gruppe in der Liste wählen. Cats findet Geschwisterknochen, deren Namen sich zu mindestens 70 % ähneln, etwa Hair_1, Hair_2 und Hair_3, und listet sie als Hair (3 bones). Hauptknochen des Körpers werden nie aufgeführt.

  2. Auf Parent Bones klicken.

Cats erstellt einen Knochen namens Root_<first bone> an der Stelle des bisherigen Elternknochens der Gruppe und hängt alle Knochen der Gruppe darunter. Die Meldung lautet Bones parented! Nun lässt sich eine einzige Physikkomponente auf den Root_-Knochen setzen.

Root_-Knochen sind geschützt: Cats löscht sie nie als Knochen ohne Gewichte.

Die Liste wird zwischengespeichert. Nach dem Umbenennen, Hinzufügen oder Löschen von Knochen auf Refresh List klicken.