Dépannage
Cats affiche ses erreurs dans une fenêtre intitulée Report: Error, ou dans la barre d’état de Blender. Voici celles que l’on rencontre le plus souvent, avec leur solution.
Erreurs de modèle et de maillage
Section intitulée « Erreurs de modèle et de maillage »No meshes found!
Cats ne compte que les maillages parentés à l’armature. Un maillage placé à côté de l’armature dans l’Outliner, mais pas sous elle, est ignoré. Sélectionnez le maillage, puis l’armature, appuyez sur Ctrl + P et choisissez With Empty Groups ou Object, selon qu’il a déjà des poids ou non.
Fix MMD Model dit la même chose à sa manière : No mesh inside the armature found!
Your Objects/ Meshes are not Single User
Deux objets partagent les mêmes données de maillage ou d’armature, généralement après une duplication avec Alt + D. Sélectionnez tous les objets, lancez Object > Relations > Make Single User > Object & Data, puis réessayez.
Rigify and Metarig armatures are not supported
Fix MMD Model refuse les rigs créés avec Rigify, repérés par le nom metarig ou par des os commençant par DEF-, MCH- ou ORG-. Utilisez plutôt une extension Rigify-to-Unity pour convertir le rig. Si votre rig n’est pas un rig Rigify, renommez les os et l’armature pour qu’ils n’utilisent pas ces noms.
The following bones were not found
Affiché à la fin de Fix MMD Model quand certains os principaux, comme une jambe ou le cou, n’ont pas pu être identifiés. La réparation va tout de même jusqu’au bout. Renommez à la main les os manquants avec les noms standard (Left leg, Neck, etc.) et vérifiez la hiérarchie. Si le modèle n’a pas été modifié, le projet en amont accueille volontiers les signalements pour pouvoir le prendre en charge.
Erreurs d’import
Section intitulée « Erreurs d’import »XPS Tools / Source Tools / VRM Importer is not installed or enabled!
Cats s’appuie sur des extensions séparées pour ces formats. Cliquez sur le bouton de téléchargement dans la fenêtre, installez l’extension dans Edit > Preferences > Add-ons, activez-la et relancez l’import.
The FBX file version is unsupported!
Le FBX est trop ancien pour l’importeur de Blender. Convertissez-le vers une version FBX plus récente avec un outil comme Autodesk FBX Converter.
Erreurs de traduction
Section intitulée « Erreurs de traduction »Could not connect to Google / banned from Google Translate temporarily
Cats a traduit ce qu’il pouvait avec son dictionnaire intégré, mais Google a refusé le reste, souvent après de nombreuses requêtes à la suite. Patientez un moment et cliquez à nouveau sur Translate : seuls les noms manquants sont envoyés. Vérifiez que Blender est autorisé à accéder à Internet.
Avertissements d’export
Section intitulée « Avertissements d’export »Les avertissements que Cats affiche avant l’export sont des conseils, pas des erreurs : vous pouvez cliquer sur Continue to Export. Ils correspondent aux critères de VRChat pour classer les performances des avatars. Consultez le tableau dans Export Model.
Broken shapekeys! fait exception : VRChat refuse de mettre en ligne un avatar avec ces shape keys. Supprimez-les, ou essayez Repair Broken Shapekeys dans Other Options.
Suivi oculaire et visèmes
Section intitulée « Suivi oculaire et visèmes »Eye tracking will not work unless the bone hierarchy is exactly as following
Suivi oculaire legacy : la chaîne doit être Hips > Spine > Chest > Neck > Head, l’armature nommée Armature et le maillage des yeux Body.
Please select the correct mouth shapekeys instead of “Basis”!
Visèmes : choisissez des shape keys qui ouvrent réellement la bouche.
Messages qui ressemblent à du code
Section intitulée « Messages qui ressemblent à du code »Certains messages s’affichent sous forme de clés brutes, comme VisemePanel.error.noShapekeys ou RemoveDoubles.error.failed. Cela signifie que le texte anglais manque dans le fichier de traduction de l’extension. La clé indique généralement ce qui s’est passé : ici, le maillage n’a pas de shape keys, ou la suppression des doublons a échoué.