Bone Parenting
Les composants de physique dans Unity, comme les PhysBones de VRChat, sont plus simples à configurer quand tout un groupe de chaînes pend d’un seul os. Bone Parenting crée cet os pour vous.

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Ouvrez Bone Parenting et choisissez un groupe dans la liste. Cats trouve les os frères dont les noms se ressemblent à au moins 70 %, comme
Hair_1,Hair_2etHair_3, et les affiche sous la formeHair (3 bones). Les os principaux du corps ne sont jamais listés. -
Cliquez sur Parent Bones.
Cats crée un os nommé Root_<first bone> au même endroit que le parent actuel du groupe, et déplace tous les os du groupe sous lui. Il affiche Bones parented! Vous pouvez maintenant placer un seul composant de physique sur l’os Root_.
Les os Root_ sont protégés : Cats ne les supprime jamais en tant qu’os sans poids.
La liste est mise en cache. Cliquez sur Refresh List après avoir renommé, ajouté ou supprimé des os.