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Guía rápida

Esta guía lleva un modelo por Cats desde la importación hasta un FBX que puedes arrastrar a Unity. Da por hecho que Cats está instalado y que la pestaña CATS está abierta en la barra lateral del 3D Viewport (N).

Blender 5.1 con un avatar de VRoid en el viewport y los paneles Quick Access y MMD Options abiertos en la pestaña CATS.
La pestaña CATS en la barra lateral del 3D Viewport, aquí con Quick Access y MMD Options abiertos.

El camino depende de dónde venga el modelo:

Un modelo sacado directamente de MMD, VRM, XNALara o un juego, con sus huesos y físicas originales. Necesita el tratamiento completo, incluido Fix MMD Model.

  1. Importa el modelo. En Quick Access, haz clic en Import Model y elige el archivo: .pmx, .vrm, .fbx, .xps, un .zip, etc. Importa siempre desde Cats: Fix MMD Model espera el resultado de su propio importador.

  2. Arréglalo (solo importaciones en bruto). Abre MMD Options y haz clic en Fix MMD Model. Cats traduce los huesos y los renombra según un esqueleto estándar, fusiona los huesos auxiliares, une las mallas, limpia las shape keys y elimina las físicas de MMD. Revisa el resultado en modo Pose (paso 6).

  3. Traduce lo que quede. Si los materiales, objetos o shape keys siguen teniendo nombres en japonés, haz clic en All dentro de Translate en Other Options.

  4. Optimiza. En Optimization:

    • Haz clic en Combine Same Materials para fusionar los materiales idénticos.
    • Si quedan más de cuatro materiales, crea un atlas con Material Combiner en Atlas Generation.
    • Asegúrate de que el modelo sea una sola malla, o dos como mucho: Join Meshes > All.
    • Reduce los huesos de físicas con Merge Bones si tienes muchas cadenas de pelo o falda.
  5. Añade la sincronización labial. En Visemes, elige tres formas de boca y haz clic en Create Visemes para obtener las quince shape keys vrc.v_*.

  6. Comprueba cómo se mueve. En Quick Access, haz clic en Start Pose Mode y gira algunos huesos: brazos, piernas, cabeza, dedos. Haz clic en Stop Pose Mode cuando termines.

  7. Prepara los ojos. Para VRChat, abre Eye Tracking, elige los dos huesos de los ojos en SDK3 Eye Tracking y haz clic en Rotate eye bones. El resto del seguimiento ocular se configura en Unity.

  8. Exporta. En Quick Access, haz clic en Export Model y luego otra vez en Export Model en la ventana emergente. Lee cualquier aviso que muestre Cats sobre polígonos, materiales o mallas: cada uno te dice de qué se va a quejar VRChat. Guarda el FBX.

Arrastra el FBX a tu proyecto de Unity, configura el rig como Humanoid en los ajustes de importación y añade el descriptor de avatar de VRChat. Como Cats ha nombrado los huesos y las shape keys como los esperan Unity y el SDK de VRChat, el mapeo humanoide y la detección automática de visemas deberían rellenarse solos.

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