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Bone Parenting

Los componentes de físicas de Unity, como los PhysBones de VRChat, son más fáciles de configurar cuando todo un grupo de cadenas cuelga de un único hueso. Bone Parenting crea ese hueso por ti.

El panel Bone Parenting con el grupo de huesos J_Sec_L_SkirtSide1 seleccionado y los botones Refresh List y Parent Bones.
  1. Abre Bone Parenting y elige un grupo de la lista. Cats busca huesos hermanos cuyos nombres se parezcan al menos un 70 %, como Hair_1, Hair_2 y Hair_3, y los muestra como Hair (3 bones). Los huesos principales del cuerpo nunca aparecen.

  2. Haz clic en Parent Bones.

Cats crea un hueso llamado Root_<first bone> en el mismo sitio que el padre actual del grupo y mueve todos los huesos del grupo debajo de él. Muestra Bones parented! Ya puedes poner un solo componente de físicas en el hueso Root_.

Los huesos Root_ están protegidos: Cats nunca los borra como huesos sin pesos.

La lista se guarda en caché. Haz clic en Refresh List después de renombrar, añadir o borrar huesos.