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Custom Model Creation

Custom Model Creation combina modelos. Tiene dos secciones: Merge Armatures, para unir dos modelos con rig en uno solo, y Attach Mesh, para pegar un objeto sin rig a un único hueso.

Úsalo para poner ropa, pelo o una parte del cuerpo con rig en un avatar. La sección necesita al menos dos armaduras en la escena; con menos, solo muestra Two armatures are required!

  • Ejecuta Fix MMD Model en ambos modelos si son importaciones en bruto de MMD o VRM, para que sus huesos compartan los mismos nombres estándar.
  • Coloca en su sitio solo la malla del modelo que añades. Cats mueve sus huesos para que coincidan con la armadura base.
  • Ninguna de las armaduras puede compartir sus datos con otro objeto. Si alguna lo hace, ejecuta antes Object > Relations > Make Single User.
  1. En Base, elige la armadura que se queda: normalmente el avatar.

  2. En To Merge, elige la armadura que añades.

  3. Si Cats muestra Armatures can be merged automatically!, las dos comparten los nombres de sus huesos principales y puedes continuar. Si no, elige en Attach to el hueso de la armadura base del que debe colgar la nueva parte.

  4. Configura las opciones y haz clic en Merge Armatures.

Cats muestra Armatures successfully joined. Los huesos con el mismo nombre se fusionan y sus pesos se suman.

Opción Por defecto Qué hace
Merge All Bones Desactivado Fusiona todos los huesos con el mismo nombre, no solo los principales (Hips, Spine, etc.). Renombra los huesos que quieras fusionar para que coincidan. Revisa el resultado después: puede tener efectos secundarios.
Apply Transforms Desactivado Márcalo si los dos modelos ya están exactamente donde deben estar. Se quedan en su sitio durante la fusión.
Join Meshes Activado Une todas las mallas en una después de fusionar.
Remove Zero Weight Bones Activado Borra los huesos que no mueven ningún vértice después de la fusión.
Cleanup Shape Keys Activado Elimina las shape keys que no hacen nada. Desmárcalo si desaparecen shape keys que quieres conservar.

La fusión espera que las dos armaduras tengan la misma escala y que el modelo que añades no tenga rotación. Si no es así, Cats se detiene con Transform Issue Detected! Marca Apply Transforms, o selecciona los dos objetos y aplica sus transformaciones con Ctrl + A > All Transforms.

Si una armadura tiene un objeto padre, ese padre debe estar en posición 0, rotación 0 y escala 1, o tener sus transformaciones aplicadas.

Úsalo para accesorios rígidos: un sombrero, unas gafas, un arma. La malla aún no debe tener padre.

  1. En Base, elige la armadura.

  2. En Mesh, elige la malla sin padre.

  3. En Attach to, elige el hueso que debe seguir, como Head para un sombrero.

  4. Haz clic en Attach Mesh.

Cats emparenta la malla con la armadura, crea bajo el hueso elegido un nuevo hueso con el nombre de la malla y asigna a ese hueso los pesos de toda la malla. Muestra Mesh successfully attached to armature.

El botón How to use de la parte superior abre la documentación original de este panel.