Solución de problemas
Cats muestra los errores en una ventana emergente titulada Report: Error o en la barra de estado de Blender. Estos son los más frecuentes, con su solución.
Errores de modelo y de malla
Sección titulada «Errores de modelo y de malla»No meshes found!
Cats solo cuenta las mallas que están emparentadas con la armadura. Una malla que está junto a la armadura en el Outliner, pero no debajo de ella, se ignora. Selecciona la malla, luego la armadura, pulsa Ctrl + P y elige With Empty Groups u Object, según si ya tiene pesos o no.
Fix MMD Model dice lo mismo con sus propias palabras: No mesh inside the armature found!
Your Objects/ Meshes are not Single User
Dos objetos comparten los mismos datos de malla o de armadura, normalmente tras duplicar con Alt + D. Selecciona todos los objetos, ejecuta Object > Relations > Make Single User > Object & Data y vuelve a intentarlo.
Rigify and Metarig armatures are not supported
Fix MMD Model rechaza los rigs hechos con Rigify, que detecta por el nombre metarig o por huesos que empiezan por DEF-, MCH- u ORG-. Usa una extensión de Rigify a Unity para convertir el rig. Si tu rig no es de Rigify, renombra los huesos y la armadura para que no usen esos nombres.
The following bones were not found
Aparece al final de Fix MMD Model cuando no se han podido identificar algunos huesos principales, como una pierna o el cuello. La corrección se completa igualmente. Renombra a mano los huesos que faltan con los nombres estándar (Left leg, Neck, etc.) y revisa la jerarquía. Si el modelo no está modificado, el proyecto original agradece los reportes para poder darle soporte.
Errores de importación
Sección titulada «Errores de importación»XPS Tools / Source Tools / VRM Importer is not installed or enabled!
Cats depende de extensiones aparte para estos formatos. Haz clic en el botón de descarga del cuadro de diálogo, instala la extensión en Edit > Preferences > Add-ons, actívala y vuelve a importar.
The FBX file version is unsupported!
El FBX es demasiado antiguo para el importador de Blender. Conviértelo a una versión más reciente de FBX con una herramienta como Autodesk FBX Converter.
Errores de traducción
Sección titulada «Errores de traducción»Could not connect to Google / banned from Google Translate temporarily
Cats ha traducido lo que ha podido con su diccionario integrado, pero Google ha rechazado el resto, a menudo tras muchas peticiones seguidas. Espera un rato y vuelve a hacer clic en Translate: solo se envían los nombres que faltan. Comprueba que Blender tiene permiso para conectarse a internet.
Avisos de exportación
Sección titulada «Avisos de exportación»Los avisos que muestra Cats antes de exportar son consejos, no errores: puedes hacer clic en Continue to Export. Coinciden con lo que usa VRChat para clasificar el rendimiento de los avatares. Consulta la tabla en Export Model.
Broken shapekeys! es la excepción: VRChat se niega a subir un avatar con esas shape keys. Bórralas o prueba Repair Broken Shapekeys en Other Options.
Seguimiento ocular y visemas
Sección titulada «Seguimiento ocular y visemas»Eye tracking will not work unless the bone hierarchy is exactly as following
Seguimiento ocular heredado: la cadena debe ser Hips > Spine > Chest > Neck > Head, la armadura debe llamarse Armature y la malla de los ojos Body.
Please select the correct mouth shapekeys instead of “Basis”!
Visemas: elige shape keys que abran de verdad la boca.
Mensajes que parecen código
Sección titulada «Mensajes que parecen código»Algunos mensajes aparecen como claves en bruto, como VisemePanel.error.noShapekeys o RemoveDoubles.error.failed. Eso significa que falta el texto en inglés en el archivo de traducción de la extensión. La clave suele decir qué ha pasado: aquí, que la malla no tiene shape keys o que ha fallado la eliminación de vértices duplicados.