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Risoluzione dei problemi

Cats mostra gli errori in un popup intitolato Report: Error, oppure nella barra di stato di Blender. Ecco quelli che capitano più spesso, con la soluzione.

No meshes found!

Cats conta solo le mesh imparentate all’armatura. Una mesh che sta accanto all’armatura nell’Outliner, ma non sotto di essa, viene ignorata. Seleziona la mesh, poi l’armatura, premi Ctrl + P e scegli With Empty Groups oppure Object, a seconda che abbia già dei pesi o no.

Fix MMD Model dice la stessa cosa a modo suo: No mesh inside the armature found!

Your Objects/ Meshes are not Single User

Due oggetti condividono gli stessi dati di mesh o di armatura, di solito dopo una duplicazione con Alt + D. Seleziona tutti gli oggetti, esegui Object > Relations > Make Single User > Object & Data e riprova.

Rigify and Metarig armatures are not supported

Fix MMD Model rifiuta i rig creati con Rigify, riconosciuti dal nome metarig o da ossa che iniziano con DEF-, MCH- o ORG-. Usa invece un’estensione Rigify-to-Unity per convertire il rig. Se il tuo rig non è un rig Rigify, rinomina le ossa e l’armatura in modo che non usino quei nomi.

The following bones were not found

Compare alla fine di Fix MMD Model quando alcune ossa principali, come una gamba o il collo, non sono state identificate. La correzione viene comunque completata. Rinomina a mano le ossa mancanti con i nomi standard (Left leg, Neck e così via) e controlla la gerarchia. Se il modello non è stato modificato, il progetto upstream accetta volentieri le segnalazioni per poterlo supportare.

XPS Tools / Source Tools / VRM Importer is not installed or enabled!

Cats si appoggia a estensioni separate per questi formati. Clicca il pulsante di download nella finestra, installa l’estensione in Edit > Preferences > Add-ons, attivala e importa di nuovo.

The FBX file version is unsupported!

L’FBX è troppo vecchio per l’importer di Blender. Convertilo in una versione FBX più recente con uno strumento come Autodesk FBX Converter.

Could not connect to Google / banned from Google Translate temporarily

Cats ha tradotto quello che poteva con il suo dizionario integrato, ma Google ha rifiutato il resto, spesso dopo molte richieste di fila. Aspetta un po’ e clicca di nuovo Translate: vengono inviati solo i nomi mancanti. Controlla che Blender abbia il permesso di andare online.

Gli avvisi che Cats mostra prima dell’esportazione sono consigli, non errori: puoi cliccare Continue to Export. Corrispondono ai criteri con cui VRChat valuta le prestazioni degli avatar. Consulta la tabella in Export Model.

Broken shapekeys! è l’eccezione: VRChat rifiuta di caricare un avatar con quelle shape key. Eliminale, oppure prova Repair Broken Shapekeys in Other Options.

Eye tracking will not work unless the bone hierarchy is exactly as following

Eye tracking legacy: la catena deve essere Hips > Spine > Chest > Neck > Head, l’armatura deve chiamarsi Armature e la mesh degli occhi Body.

Please select the correct mouth shapekeys instead of “Basis”!

Visemi: scegli shape key che aprono davvero la bocca.

Alcuni messaggi compaiono come chiavi grezze, per esempio VisemePanel.error.noShapekeys o RemoveDoubles.error.failed. Significa che manca il testo inglese nel file di traduzione dell’estensione. Di solito la chiave dice cosa è successo: qui, la mesh non ha shape key, oppure la rimozione dei doppioni è fallita.