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Bone Parenting

I componenti di fisica in Unity, come i PhysBones di VRChat, sono più facili da configurare quando un intero gruppo di catene pende da un unico osso. Bone Parenting crea quell’osso per te.

Il pannello Bone Parenting con il gruppo di ossa J_Sec_L_SkirtSide1 selezionato e i pulsanti Refresh List e Parent Bones.
  1. Apri Bone Parenting e scegli un gruppo nella lista. Cats trova le ossa sorelle i cui nomi si somigliano almeno al 70%, come Hair_1, Hair_2 e Hair_3, e le elenca come Hair (3 bones). Le ossa principali del corpo non vengono mai elencate.

  2. Clicca Parent Bones.

Cats crea un osso chiamato Root_<first bone> nella stessa posizione del genitore attuale del gruppo, e sposta sotto di esso tutte le ossa del gruppo. Segnala Bones parented! Ora puoi mettere un solo componente di fisica sull’osso Root_.

Le ossa Root_ sono protette: Cats non le elimina mai come ossa a peso zero.

La lista è in cache. Clicca Refresh List dopo aver rinominato, aggiunto o eliminato ossa.