Visemes
VRChat gestisce il lip sync con quindici shape key chiamate da vrc.v_aa a vrc.v_th. La maggior parte dei modelli ha solo poche forme della bocca. Il pannello Visemes le crea tutte e quindici mescolando tre forme che scegli tu: una “aa” aperta, una “oh” arrotondata e una “ch” a denti stretti.
Il pannello parte chiuso nella scheda CATS.
Prima di iniziare
Sezione intitolata “Prima di iniziare”- La mesh con le shape key della bocca deve essere imparentata all’armatura. Cats elenca solo le mesh figlie dell’armatura del modello, quindi una mesh sciolta ti dà No meshes found!.
- Unisci prima le mesh, così il viso finisce in un’unica mesh con tutte le sue shape key. Fix MMD Model lo fa sulle importazioni fresche MMD e VRM, e Join all meshes in Quick Access lo fa su qualsiasi modello.
- Trova tre shape key che muovono davvero la bocca. Sui modelli MMD di solito sono
あ,おeいprima della traduzione, oppureA,OeIdopo.
Crea i visemi
Sezione intitolata “Crea i visemi”-
Apri Visemes nella scheda CATS. Se il modello ha più di una mesh, scegli quella con la bocca in Mesh.
-
Imposta le tre forme della bocca:
Campo Scegli la shape key in cui la bocca… Viseme AA è spalancata, come quando dici “aa”. Viseme OH è arrotondata, come quando dici “oh”. Viseme CH ha le labbra aperte e i denti stretti, come quando dici “ch”. Cats precompila questi campi con nomi comuni come
MTH A,AhoA. Controllali uno per uno: un nome precompilato è un’ipotesi, e può indicare una chiave che la tua mesh non ha. -
Lascia Shape Key Mix Intensity a
1.0per un primo tentativo. Abbassalo se la bocca si apre troppo, alzalo se il lip sync sembra debole. Va da 0 a 10. -
Clicca Preview Visemes e scorri i suoni nel menu a tendina per vedere ogni mix sul modello. Clicca Stop Preview per riportare le shape key com’erano.
-
Clicca Create Visemes. Cats segnala Created mouth visemes! quando ha finito.

Come viene mescolato ogni visema
Sezione intitolata “Come viene mescolato ogni visema”Ogni chiave in uscita è una miscela delle tue tre forme. I pesi qui sotto vengono moltiplicati per Shape Key Mix Intensity.

| Shape key | AA | OH | CH |
|---|---|---|---|
vrc.v_aa |
1 | ||
vrc.v_ch |
1 | ||
vrc.v_dd |
0.3 | 0.7 | |
vrc.v_e |
0.5 | 0.2 | |
vrc.v_ff |
0.2 | 0.4 | |
vrc.v_ih |
0.3 | 0.7 | |
vrc.v_kk |
0.7 | 0.4 | |
vrc.v_nn |
0.2 | 0.7 | |
vrc.v_oh |
0.2 | 0.8 | |
vrc.v_ou |
1 | ||
vrc.v_pp |
minimo | minimo | |
vrc.v_rr |
0.3 | 0.5 | |
vrc.v_sil |
minimo | minimo | |
vrc.v_ss |
0.8 | ||
vrc.v_th |
0.4 | 0.15 |
vrc.v_pp e vrc.v_sil sono bocche quasi chiuse. Cats dà loro un peso molto piccolo in modo che non ci siano due chiavi esattamente identiche.
Cos’altro cambia
Sezione intitolata “Cos’altro cambia”Creare i visemi non si limita ad aggiungere quindici chiavi. Aspettati questi effetti collaterali:
- Una chiave esistente con lo stesso nome, come una vecchia
vrc.v_aa, viene eliminata e ricreata. - Le shape key vengono ordinate: prima Basis, poi le chiavi
vrc.blink_*evrc.lowerlid_*di Eye Tracking, poi i visemi. - L’oggetto armatura viene rinominato
Armature, e un eventuale Empty genitore dell’armatura viene rimosso. - Durante l’esecuzione tutti gli oggetti vengono resi visibili e portati in modalità Object.
Quando qualcosa non va
Sezione intitolata “Quando qualcosa non va”- La bocca si strappa o si deforma troppo. Abbassa Shape Key Mix Intensity e crea di nuovo i visemi. Cats può anche avvisarti che un visema deforma molto la mesh, quando un vertice si sposta del 40% o più della dimensione della mesh.
- Una nuova esecuzione sembra non cambiare nulla. Cats ricorda i mix che ha già creato durante la sessione di Blender corrente. Se crei di nuovo i visemi con le stesse tre chiavi di partenza, alcuni potrebbero essere saltati. Riavvia Blender prima di provare un’intensità diversa.
- Il pannello mostra
VisemePanel.error.noShapekeys. Quel testo grezzo significa che la mesh selezionata non ha nessuna shape key. Scegli la mesh che contiene il viso.
Prossimo passo
Sezione intitolata “Prossimo passo”In Unity, apri l’avatar descriptor, imposta Lip Sync su Viseme Blend Shape e seleziona la mesh. Dato che le chiavi usano i nomi vrc.v_*, il rilevamento automatico dell’SDK compila da solo tutti gli slot dei visemi.