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Custom Model Creation

Custom Model Creation combina i modelli. Ha due sezioni: Merge Armatures, per unire due modelli riggati in uno solo, e Attach Mesh, per fissare un oggetto senza rig a un singolo osso.

Usala per mettere un outfit, dei capelli o una parte del corpo riggati su un avatar. La sezione richiede almeno due armature nella scena; con meno, mostra solo Two armatures are required!

  • Esegui Fix MMD Model su entrambi i modelli se sono importazioni grezze MMD o VRM, così le loro ossa condividono gli stessi nomi standard.
  • Sposta in posizione solo la mesh del modello che aggiungi. Cats sposta le sue ossa per farle combaciare con l’armatura di base.
  • Nessuna delle due armature può condividere i suoi dati con un altro oggetto. Se succede, esegui prima Object > Relations > Make Single User.
  1. In Base, scegli l’armatura che resta: di solito l’avatar.

  2. In To Merge, scegli l’armatura che stai aggiungendo.

  3. Se Cats mostra Armatures can be merged automatically!, le due condividono i nomi delle ossa principali e puoi proseguire. Altrimenti scegli in Attach to l’osso dell’armatura di base a cui agganciare la nuova parte.

  4. Imposta le opzioni, poi clicca Merge Armatures.

Cats segnala Armatures successfully joined. Le ossa con lo stesso nome vengono unite e i loro pesi sommati.

Opzione Predefinito Cosa fa
Merge All Bones Off Unisce tutte le ossa con lo stesso nome, non solo quelle principali (Hips, Spine e così via). Rinomina le ossa che vuoi unire in modo che coincidano. Controlla il risultato dopo: può avere effetti collaterali.
Apply Transforms Off Spuntala se entrambi i modelli sono già esattamente dove devono essere. Restano in posizione durante l’unione.
Join Meshes On Unisce tutte le mesh in una sola dopo l’unione.
Remove Zero Weight Bones On Elimina le ossa che non muovono alcun vertice dopo l’unione.
Cleanup Shape Keys On Rimuove le shape key che non fanno nulla. Toglila se spariscono shape key che vuoi tenere.

L’unione si aspetta entrambe le armature alla stessa scala e il modello che aggiungi senza rotazione. Se non è così, Cats si ferma con Transform Issue Detected! Spunta Apply Transforms, oppure seleziona entrambi gli oggetti e applica le loro trasformazioni con Ctrl + A > All Transforms.

Se un’armatura ha un oggetto genitore, quel genitore deve trovarsi in posizione 0, rotazione 0 e scala 1, oppure avere le trasformazioni applicate.

Usala per accessori rigidi: un cappello, degli occhiali, un’arma. La mesh non deve ancora avere un genitore.

  1. In Base, scegli l’armatura.

  2. In Mesh, scegli la mesh senza genitore.

  3. In Attach to, scegli l’osso che deve seguire, per esempio Head per un cappello.

  4. Clicca Attach Mesh.

Cats imparenta la mesh all’armatura, crea sotto l’osso scelto un nuovo osso con il nome della mesh e assegna a quell’osso il peso dell’intera mesh. Segnala Mesh successfully attached to armature.

Il pulsante How to use in alto apre la documentazione upstream di questo pannello.