Przejdź do głównej zawartości

Szybki start

Ten przewodnik prowadzi model przez Cats od importu do pliku FBX, który można wrzucić do Unity. Zakłada, że Cats jest zainstalowany, a karta CATS jest otwarta na pasku bocznym 3D Viewport (N).

Blender 5.1 z awatarem VRoid w widoku 3D oraz otwartymi panelami Quick Access i MMD Options na karcie CATS.
Karta CATS na pasku bocznym 3D Viewport, tutaj z otwartymi panelami Quick Access i MMD Options.

Ścieżka zależy od tego, skąd pochodzi model:

Model prosto z MMD, VRM, XNALara lub gry, z oryginalnymi kośćmi i fizyką. Wymaga pełnej obróbki, łącznie z Fix MMD Model.

  1. Zaimportuj model. W Quick Access kliknij Import Model i wybierz plik: .pmx, .vrm, .fbx, .xps, .zip i tak dalej. Zawsze importuj przez Cats: Fix MMD Model oczekuje wyniku działania własnego importera.

  2. Napraw go (tylko surowe importy). Otwórz MMD Options i kliknij Fix MMD Model. Cats tłumaczy kości i przemianowuje je na standardowy szkielet, scala kości pomocnicze, łączy siatki, porządkuje shape keys i usuwa fizykę MMD. Sprawdź wynik w trybie pozy (krok 6).

  3. Przetłumacz resztę. Jeśli materiały, obiekty lub shape keys nadal mają japońskie nazwy, kliknij All w sekcji Translate w Other Options.

  4. Zoptymalizuj. W Optimization:

    • Kliknij Combine Same Materials, aby scalić identyczne materiały.
    • Jeśli zostały więcej niż cztery materiały, zbuduj atlas za pomocą Material Combiner w Atlas Generation.
    • Upewnij się, że model to jedna siatka, najwyżej dwie: Join Meshes > All.
    • Jeśli masz wiele łańcuchów włosów lub spódnicy, zmniejsz liczbę kości fizyki za pomocą Merge Bones.
  5. Dodaj synchronizację ust. W Visemes wybierz trzy kształty ust i kliknij Create Visemes, aby otrzymać piętnaście shape keys vrc.v_*.

  6. Sprawdź, jak się porusza. W Quick Access kliknij Start Pose Mode i obróć kilka kości: ręce, nogi, głowę, palce. Na koniec kliknij Stop Pose Mode.

  7. Przygotuj oczy. Dla VRChat otwórz Eye Tracking, wybierz obie kości oczu w SDK3 Eye Tracking i kliknij Rotate eye bones. Resztę śledzenia oczu konfiguruje się w Unity.

  8. Wyeksportuj. W Quick Access kliknij Export Model, a potem ponownie Export Model w okienku. Przeczytaj każde ostrzeżenie Cats dotyczące wielokątów, materiałów lub siatek: każde mówi, na co będzie narzekać VRChat. Zapisz plik FBX.

Wrzuć plik FBX do projektu Unity, w ustawieniach importu ustaw rig na Humanoid i dodaj deskryptor awatara VRChat. Ponieważ Cats nazwał kości i shape keys tak, jak oczekują tego Unity i VRChat SDK, mapowanie humanoidalne i automatyczne wykrywanie wizemów powinny uzupełnić się same.

Coś poszło nie tak? Zobacz Rozwiązywanie problemów.