Przejdź do głównej zawartości

Rozwiązywanie problemów

Cats wyświetla błędy w okienku zatytułowanym Report: Error lub na pasku stanu Blendera. Poniżej znajdziesz te, na które użytkownicy trafiają najczęściej, wraz z rozwiązaniem.

No meshes found!

Cats uwzględnia tylko siatki podpięte do szkieletu. Siatka, która w Outlinerze leży obok szkieletu, ale nie pod nim, jest pomijana. Zaznacz siatkę, potem szkielet, naciśnij Ctrl + P i wybierz With Empty Groups lub Object, zależnie od tego, czy siatka ma już wagi.

Fix MMD Model zgłasza to samo własnymi słowami: No mesh inside the armature found!

Your Objects/ Meshes are not Single User

Dwa obiekty współdzielą te same dane siatki lub szkieletu, zwykle po duplikowaniu przez Alt + D. Zaznacz wszystkie obiekty, uruchom Object > Relations > Make Single User > Object & Data i spróbuj ponownie.

Rigify and Metarig armatures are not supported

Fix MMD Model odrzuca riggi utworzone w Rigify, rozpoznawane po nazwie metarig lub kościach zaczynających się od DEF-, MCH- albo ORG-. Zamiast tego przekonwertuj rig dodatkiem typu Rigify-to-Unity. Jeśli Twój rig nie pochodzi z Rigify, zmień nazwy kości i szkieletu tak, aby nie używały tych nazw.

The following bones were not found

Pojawia się na końcu Fix MMD Model, gdy nie udało się rozpoznać niektórych głównych kości, na przykład nogi lub szyi. Naprawa i tak się kończy. Ręcznie nadaj brakującym kościom standardowe nazwy (Left leg, Neck i tak dalej) i sprawdź hierarchię. Jeśli model nie był modyfikowany, projekt upstream chętnie przyjmie zgłoszenie, aby dodać jego obsługę.

XPS Tools / Source Tools / VRM Importer is not installed or enabled!

Do obsługi tych formatów Cats potrzebuje osobnych dodatków. Kliknij przycisk pobierania w oknie, zainstaluj dodatek w Edit > Preferences > Add-ons, włącz go i zaimportuj ponownie.

The FBX file version is unsupported!

Plik FBX jest za stary dla importera Blendera. Przekonwertuj go do nowszej wersji FBX narzędziem takim jak Autodesk FBX Converter.

Could not connect to Google / banned from Google Translate temporarily

Cats przetłumaczył, co mógł, za pomocą wbudowanego słownika, ale Google odrzucił resztę, często po wielu zapytaniach z rzędu. Odczekaj chwilę i ponownie kliknij Translate: wysyłane są tylko brakujące nazwy. Sprawdź, czy Blender ma dostęp do internetu.

Ostrzeżenia wyświetlane przez Cats przed eksportem to porady, a nie błędy: możesz kliknąć Continue to Export. Odpowiadają kryteriom, według których VRChat ocenia wydajność awatara. Zobacz tabelę w Export Model.

Wyjątkiem jest Broken shapekeys!: VRChat odmawia przesłania awatara z takimi shape keys. Usuń je lub spróbuj Repair Broken Shapekeys w Other Options.

Eye tracking will not work unless the bone hierarchy is exactly as following

Starsze śledzenie oczu: łańcuch musi mieć postać Hips > Spine > Chest > Neck > Head, szkielet musi nazywać się Armature, a siatka oczu Body.

Please select the correct mouth shapekeys instead of “Basis”!

Wizemy: wybierz shape keys, które faktycznie otwierają usta.

Niektóre komunikaty pojawiają się jako surowe klucze, na przykład VisemePanel.error.noShapekeys lub RemoveDoubles.error.failed. Oznacza to, że w pliku tłumaczeń rozszerzenia brakuje tekstu angielskiego. Klucz zwykle mówi, co się stało: tutaj siatka nie ma shape keys albo usuwanie zdublowanych wierzchołków się nie powiodło.