Visemes
VRChat steruje synchronizacją ust za pomocą piętnastu shape keys o nazwach od vrc.v_aa do vrc.v_th. Większość modeli ma tylko kilka kształtów ust. Panel Visemes tworzy wszystkie piętnaście, mieszając trzy wybrane kształty: otwarte „aa”, zaokrąglone „oh” i zaciśnięte „ch”.
Panel jest domyślnie zwinięty na karcie CATS.
Zanim zaczniesz
Dział zatytułowany „Zanim zaczniesz”- Siatka z shape keys ust musi być podpięta do szkieletu. Cats wyświetla tylko siatki będące dziećmi szkieletu modelu, więc luźna siatka daje komunikat No meshes found!.
- Najpierw połącz siatki, aby twarz znalazła się w jednej siatce ze wszystkimi swoimi shape keys. Fix MMD Model robi to przy świeżych importach MMD i VRM, a Join all meshes w Quick Access w dowolnym modelu.
- Znajdź trzy shape keys, które faktycznie poruszają ustami. W modelach MMD to zwykle
あ,おiいprzed tłumaczeniem alboA,OiIpo nim.
Tworzenie wizemów
Dział zatytułowany „Tworzenie wizemów”-
Otwórz Visemes na karcie CATS. Jeśli model ma więcej niż jedną siatkę, wybierz tę z ustami w Mesh.
-
Ustaw trzy kształty ust:
Pole Wybierz shape key, w którym usta… Viseme AA są szeroko otwarte, jak przy wymawianiu „aa”. Viseme OH są zaokrąglone, jak przy wymawianiu „oh”. Viseme CH mają rozchylone wargi i zaciśnięte zęby, jak przy „ch”. Cats wstępnie wypełnia te pola popularnymi nazwami, takimi jak
MTH A,AhczyA. Sprawdź każde z nich: wstępnie wpisana nazwa to tylko przypuszczenie i może wskazywać klucz, którego siatka nie ma. -
Za pierwszym razem zostaw Shape Key Mix Intensity na
1.0. Zmniejsz wartość, jeśli usta otwierają się za szeroko, zwiększ, jeśli synchronizacja ust wygląda słabo. Zakres wynosi od 0 do 10. -
Kliknij Preview Visemes i przejdź przez dźwięki na liście rozwijanej, aby zobaczyć każdą mieszankę na modelu. Kliknij Stop Preview, aby przywrócić shape keys do poprzedniego stanu.
-
Kliknij Create Visemes. Po zakończeniu Cats zgłasza Created mouth visemes!

Jak mieszany jest każdy wizem
Dział zatytułowany „Jak mieszany jest każdy wizem”Każdy klucz wynikowy jest mieszanką trzech wybranych kształtów. Poniższe wagi są mnożone przez Shape Key Mix Intensity.

| Shape key | AA | OH | CH |
|---|---|---|---|
vrc.v_aa |
1 | ||
vrc.v_ch |
1 | ||
vrc.v_dd |
0.3 | 0.7 | |
vrc.v_e |
0.5 | 0.2 | |
vrc.v_ff |
0.2 | 0.4 | |
vrc.v_ih |
0.3 | 0.7 | |
vrc.v_kk |
0.7 | 0.4 | |
vrc.v_nn |
0.2 | 0.7 | |
vrc.v_oh |
0.2 | 0.8 | |
vrc.v_ou |
1 | ||
vrc.v_pp |
minimal | minimal | |
vrc.v_rr |
0.3 | 0.5 | |
vrc.v_sil |
minimal | minimal | |
vrc.v_ss |
0.8 | ||
vrc.v_th |
0.4 | 0.15 |
vrc.v_pp i vrc.v_sil to niemal zamknięte usta. Cats nadaje im bardzo małą wagę, aby żadne dwa klucze nie były dokładnie identyczne.
Co jeszcze się zmienia
Dział zatytułowany „Co jeszcze się zmienia”Tworzenie wizemów to coś więcej niż dodanie piętnastu kluczy. Spodziewaj się następujących skutków ubocznych:
- Istniejący klucz o tej samej nazwie, na przykład stary
vrc.v_aa, jest usuwany i tworzony od nowa. - Shape keys są sortowane: najpierw Basis, potem klucze
vrc.blink_*ivrc.lowerlid_*z Eye Tracking, a następnie wizemy. - Obiekt szkieletu otrzymuje nazwę
Armature, a obiekt Empty będący rodzicem szkieletu jest usuwany. - Na czas działania wszystkie obiekty są odkrywane i przełączane w tryb Object.
Gdy coś wygląda źle
Dział zatytułowany „Gdy coś wygląda źle”- Usta się rozrywają lub rozciągają. Zmniejsz Shape Key Mix Intensity i utwórz wizemy ponownie. Cats może też ostrzec, że wizem mocno deformuje siatkę, gdy wierzchołek przesuwa się o 40% lub więcej rozmiaru siatki.
- Ponowne uruchomienie niczego nie zmienia. Cats pamięta mieszanki utworzone w bieżącej sesji Blendera. Jeśli ponownie tworzysz wizemy z tych samych trzech kluczy źródłowych, część z nich może zostać pominięta. Przed wypróbowaniem innej intensywności uruchom Blendera ponownie.
- Panel wyświetla
VisemePanel.error.noShapekeys. Ten surowy tekst oznacza, że wybrana siatka nie ma żadnych shape keys. Wybierz siatkę zawierającą twarz.
W Unity otwórz deskryptor awatara, ustaw Lip Sync na Viseme Blend Shape i wybierz siatkę. Ponieważ klucze mają nazwy vrc.v_*, automatyczne wykrywanie SDK samo wypełni wszystkie sloty wizemów.