Bone Parenting
Komponenty fizyki w Unity, takie jak VRChat PhysBones, najłatwiej skonfigurować, gdy cała grupa łańcuchów zwisa z jednej kości. Bone Parenting tworzy tę kość za Ciebie.

-
Otwórz Bone Parenting i wybierz grupę z listy. Cats wyszukuje kości rodzeństwa, których nazwy są podobne w co najmniej 70%, na przykład
Hair_1,Hair_2iHair_3, i wyświetla je jakoHair (3 bones). Główne kości ciała nigdy nie trafiają na listę. -
Kliknij Parent Bones.
Cats tworzy kość o nazwie Root_<first bone> w miejscu obecnego rodzica grupy i przenosi pod nią wszystkie kości grupy. Zgłasza Bones parented! Teraz możesz umieścić jeden komponent fizyki na kości Root_.
Kości Root_ są chronione: Cats nigdy nie usuwa ich jako kości o zerowej wadze.
Lista jest przechowywana w pamięci podręcznej. Kliknij Refresh List po zmianie nazw, dodaniu lub usunięciu kości.