Przejdź do głównej zawartości

Bone Parenting

Komponenty fizyki w Unity, takie jak VRChat PhysBones, najłatwiej skonfigurować, gdy cała grupa łańcuchów zwisa z jednej kości. Bone Parenting tworzy tę kość za Ciebie.

Panel Bone Parenting z wybraną grupą kości J_Sec_L_SkirtSide1 oraz przyciskami Refresh List i Parent Bones.
  1. Otwórz Bone Parenting i wybierz grupę z listy. Cats wyszukuje kości rodzeństwa, których nazwy są podobne w co najmniej 70%, na przykład Hair_1, Hair_2 i Hair_3, i wyświetla je jako Hair (3 bones). Główne kości ciała nigdy nie trafiają na listę.

  2. Kliknij Parent Bones.

Cats tworzy kość o nazwie Root_<first bone> w miejscu obecnego rodzica grupy i przenosi pod nią wszystkie kości grupy. Zgłasza Bones parented! Teraz możesz umieścić jeden komponent fizyki na kości Root_.

Kości Root_ są chronione: Cats nigdy nie usuwa ich jako kości o zerowej wadze.

Lista jest przechowywana w pamięci podręcznej. Kliknij Refresh List po zmianie nazw, dodaniu lub usunięciu kości.